《黎明杀机》最全柜皇流派技能图文教程
时间:2023-10-24 10:53:28
小编:admin
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黎明杀机是近期比较受欢迎的游戏,那么游戏中柜皇流派技能又有哪些呢?今天小编就带来玩家分享的黎明杀机最全柜皇流派技能图文教程,感兴趣的朋友快来看看吧!
新手建议
先说游戏机制,4人1屠夫,一局游戏中会有5+2台(刚进游戏要看左下角发电机数量)坏掉发电机散布在地图各处 。修好5台发电机就可以打开大门电源了,大部分情况下这5台发电机都是1到3人修好的。
游戏中存在人类存在默认分工:1个溜鬼3个修发电机(拆钩子)。这个明确的分工一般会出现在第一个被屠夫追或者砍到人的情况下 。对于萌新来说,要避免被分工到去溜鬼,那不叫分工,那叫送分。
躲起来等待分工信号(队友挨刀)当队友挨了一刀,不用再藏着了,直接跑去找发电机吧。听到心跳也别停,屠夫是不会轻易放弃挨一刀后的队友的,除非屠夫直接往你这走。2台半发电机加上开门逃生分数是够1w分了的。先试着做到这个目标再去体验游戏的乐趣----溜。
不推荐新手躲柜子里,单纯的躲柜子不如猫在障碍物后面。听到心跳才进柜子那基本会被屠夫听到的,没心跳进柜子那也是浪费时间,甚至召唤出不明生物。
技能篇
这里只说跟柜皇流派有关的技能,另附我个人喜欢带的技能。
急速静谧
这个是一个非常尴尬的技能,可以说没有任何的作用。这个技能不像他翻译的那样厉害(翻译有毒,有一种机翻的感觉)。经测试在游戏中效果仅仅是不爆点而已,快速翻窗进柜依然会有很大的响声。修发电机拆钩子空格失败,原地召唤乌鸦,s键翻窗翻板子进柜和使用板子无论多远都会给屠夫爆点。
带了急速静谧,如果你离屠夫很远,没有快速翻窗进柜子的必要。离屠夫很近快速翻窗进柜又会被听到,所以说,这是一个看起来很无用的技能 ,大家别给骗了。
轻如鸿毛
前期核心技能之一,没带快速踢板的屠夫只要一踢板子,抬头后基本看不见脚印。当然带快速踢板,也有办法,只要板子砸到屠夫抬头也看不见,就是有点难。带快踢的应该会都骗板子,没有经验的屠夫直接丢失目标 。在溜屠夫过程中卡视角进柜这个技能会给予你很大的成功率。这个技能和急速静谧有一个共同的特点,人类不能直接感受到技能的具体作用,这就导致了人类很难有效地利用好技能,发挥技能的优势。而且,在不少屠皇大佬的打法中,基本不会去看脚印找人而是听声音,看乌鸦,预判走位,但是哪有那么多大佬给你遇到是吧。
钢铁意志
被砍伤是有血迹的,有叫声的,这会儿让你几乎不可能通过进柜子来躲屠夫(萌新屠夫除外) 。带上钢铁意志你在挨刀的情况下也能躲柜子,甚至你可以用血迹来骗屠夫从而安全躲柜子,但是难度大。一个判断不好,柜子前一滩姨妈直接出卖了你。但是身为柜皇,怎么能轻易被屠夫砍到是吧。这是一个比羽毛好的技能,但是,不挨刀我带它干嘛?
身法篇
身法有俩种,极限内圈与回旋身法。
极限内圈
比较容易学会,有循序渐进的过程。最开始可以绕1圈,一直练到绕3圈,以车库一辆轿车为基础你在车头中间,屠夫在车尾中间。俩人开始绕圈子,极限情况下屠夫要绕3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路将会把这个过程继续延长。
原理是屠夫模型体积比人类模型体积大,人类绕一圈路程比屠夫绕一圈路程短,便于人类拖延时间。
回旋身法
这个身法比较空洞了,虽然它与内圈身法看似没有太大关系,但是内圈身法是回旋身法的基础。回旋身法也是绕圈,绕的是屠夫的攻击范围。回旋身法比较空洞的原因是难以判断,绕早绕晚都是要挨刀,对距离掌控和操作有着高要求。
我个人将回旋身法分为三种阶段 ,
第一阶段是回旋1次 ,
第二阶段是回旋2次,
第三阶段是回旋3次以上,
这样分,我是想告诉大家,这3种情况难度差距真的大,而我会告诉大家如何练习第一阶段,即最简单的回旋身法。
极限内圈是以板子或者窗子加上“一条”障碍物为基础的绕圈身法,与屠夫转了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一个相同地点,目的有二:拖时间,拖弹射起步的cd冷却,当弹射起步好了又是几圈。
蓝色板子,红色障碍物,黑色是人类跑动中面朝方向,绿色是玩家视角的方向。当玩家操控人类跑动是只有8种方向,原因是键盘wasd四种正方向+组合键4种45度角的斜方向。所以,用鼠标调整视角是非常重要的!图中绿色视角既能保证你能看到对面的屠夫防止套路,又能使视角与障碍物一面形成90度或45度角利于键盘方向的操控,同时利于观察判断屠夫距离,为之后的回旋身法打下基础。
回旋身法不依赖于障碍物那是不可能的,在练习前期回旋身法需要依赖窗板柜障碍物。前面讲到回旋身法有三个阶段,这样分的原因是凭空回旋一圈是非常难躲过屠夫一刀的。只有多次回旋才能容易地凭空躲过屠夫一刀的。
原理
屠夫有两种刀,一种蓄力刀,一种贴脸砍。这里要注意的是,蓄力刀有在一个范围里有系统辅助自瞄,贴脸好像没有?有知道的可以告诉我。这里刀的范围难以描述,屠夫面前红光是贴脸砍范围,蓄力刀范围只能凭个人判断了。这个很难说清楚的,不过,当你能熟练的使用内圈溜屠夫,相信你已经对屠夫蓄力刀距离有一个大概了解了。
下面教一个简单的回旋套路(算半个回旋身法),它会给你带来一定的成就感。
红色障碍物,灰色点为人类,橙色为屠夫,黑色箭头为绕圈方向,灰色箭头为回旋路线。
当内圈与屠夫绕到这里时,人类已经进入了蓄力刀范围,甚至再跑多一点距离,脚下就出现红光。在这个位置上,我们可以进行一个回旋,不需要转很大的视角,单纯的wasd(这个要练习的,能做到原地wasd跑动转圈)。
当我们转到灰点处时,屠夫已经行近到橙色点处并开始挥刀,这时不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到。可当屠夫用的是蓄力刀时,人类不在蓄力刀极限范围,是不会被自瞄到的,从而使屠夫空刀,至此完成回旋走位。
当屠夫知道你想通过回旋走位躲刀时,他会等你一次回旋再选择砍你,所以当你处在回旋一阶段时,要多通过窗子板子来干扰屠夫的判断,不要给屠夫猜到你想玩回旋,毕竟主动权在屠夫手上。
现在先说回旋身法教学(之前算半个入门用的):
1.跑动wasd,先试试原地转圈,掌握好节奏,方向键按的过快过慢都是没卵用的。
2.跑动wasd+鼠标右甩or跑动wdsa+鼠标左甩,同样要掌握好节奏,尽量做到最快转圈可以在地下室的钩子处练习。
3.当你练的差不多时,要试着连起来用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2连左甩,2练右甩,以此类推····
4.然后,开始你的表演,这是一条血腥的练习之路。
地形与技巧篇
在前面的介绍里,那些只是人类的通用的基础与进阶的教学,这一篇我会讲述如何正确的使用柜子。
柜子的一些判定
1.心跳范围内不管你怎么进柜子屠夫都听得到声音(极限心跳距离听不到但是会有这么巧吗)。
2. 快速进柜存在无敌时间,快速进柜人类开始转身以后屠夫是砍不到人的,直至门关上起,屠夫也不能把人从柜子里拉出来。出柜子不存在无敌时间,可被拉,可被砍,这个判定的运用,要在之后特殊地形里用到。
3.当屠夫追人的bgm响起是,慢慢进柜的声响是能被bgm掩盖的,快速进柜依旧刺耳。
4.除了农场(被改过了)柜子在每个地形里位置都是固定的。
大多数地图都有小白房,为了确保玩家们能够快速运(挨)用(刀)与实(上)践(树)。
我先讲小白房地形的运用。
这是翻窗的判定范围
这是柜子的判定范围
大家自己比对一下,窗子是圆弧状判定范围,而柜子是三角状的判定范围。
当我们在白房绕到窗口处,并且判断出翻窗会被屠夫砍到时,我们就回旋一次进柜子,骗到1刀。
当然如果你判断失误,屠夫离你还有较远的距离时,要挨刀或者直接扛起来,俩人间距可以很近,但是不能很远。
路线图
红色是翻窗进柜的判定范围,绿色是路线,进柜躲刀在这个步骤这个成功的几率非常的大。但是,接下来的动作就有难度了。
当人类躲进柜子后,一定要立马空格出来,按空格时机是在柜门完全关闭的那一刻。 不建议狂拍空格,狂拍空格太看脸了,很难做到无缝隙开柜。尤其是面对带双擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出来。出来后我们还要面临新的问题,屠夫因为空了一刀,此时是站在柜子前面的,人类一出来基本上是贴脸了。
我们还得再绕一次回旋,再骗一刀,屠夫视角情况是这样的:
追人——要翻窗了——砍——进柜了没砍到——人类突然出来——砍
人类进柜起,屠夫空刀后会站在黄色点处,人类出柜后站在绿色点处,所以我们还得再绕一圈回旋身法,再次空刀后可以翻窗。没空刀也没关系,挨了一刀照样翻窗,这次失败了还有下次,是吧。
再讲一下疯人院地图吧。我现在说说疯人院中心建筑物躲藏技巧,首先疯人院中心建筑里脚印与外边不同,地上墙上是几乎没有脚印的,脚印只会附着在障碍物上 。
这里是小姐姐来回不停的跑了几圈了,脚印才这样在地面上出现,上下楼梯根本没脚印。
这是只跑了1次的!可以看到,没有脚印!!具体利用,我想不用怎么去说明了,没有脚印,那套路多了去了
我只说一种:翻板子->丢视野->进柜子。
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