《猎人:野性的呼唤》怎么玩?
时间:2023-10-24 10:54:02
小编:admin
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猎人野性的呼唤作为一款狩猎模拟类射击游戏,对于那些喜欢那种在荒野之中狩猎动物感觉的玩家一定是首先之作。今天小编带来的就是关于游戏怎么玩的教程,刚刚入手游戏的萌新玩家不妨点击进来看看学习一下吧。
猎人野性的呼唤新手入门教程
给新玩家的建议
这些建议主要是给那些从来没有接触过打猎游戏的新玩家的,所以如果你之前已经玩过其他类似的打猎类游戏,并已经知道一些基本的狩猎常识,那么就没必要看这些建议了。
1. 要有足够的耐心,时刻保持冷静,不要动不动乱跑制造很大的噪音;
2. 你要时刻观察风向,这一点很重要,因为风会把你身上的气味吹出去很远,很容易被动物闻到吓跑动物。基于这一点,时刻要让自己处于下风位,如果很不幸风向改变你位于了上风位,那么你只有使用气味剂(掩盖自身气味的东西)或者换个更理想的位置了;
3. 学会使用各种引诱动物的装备,每种动物都有对应的引诱装备,记得去游戏资料里面查看清楚,在对的地点、对的时间使用对的引诱装备,会让你有意想不到的收获(我曾经在“Antler Rattler”的帮助下,在同一个区域内引诱了多次“Fallow Deer”群,并用弓箭射杀了大概8头猎物);
4. 地上会有动物留下的脚印和粪便,这些都是值得你去观察的,你可以依靠这些来追踪你想要的猎物,同时动物的叫声也值得你注意,甚至有些时候你需要停下来仔细听一下附近有没有脚步声并做出判断(兔子等小动物也会发出很大的声音,所以需要自己去辨别哪些脚步声是有用的,哪些脚步声是无用的);
5. 了解动物的内脏以及骨骼分布,这样在猎杀过程中你才能清楚的知道自己需要对准哪里开枪,爆头并不是唯一选择;
6. 看到动物后不要过分高兴,一定要保持冷静(不要制造太大的声音或者有其他大的动作),观察动物的状态(如:“警惕”、“紧张”和“冷静”等)和身体占位(侧面对着你的时候才是最佳攻击时机),当你十分确定自己可以命中时再向动物射击。
以上几条只是我认为新手应该最先知道的一些游戏经验,还有很多其他的游戏经验就需要大家自己在游戏中去积累了。
在游戏中你需要知道的狩猎方式
1. 蹲守狩猎(配合技能树Ambusher):蹲守狩猎首先需要猎手有足够的耐心,其次需要猎手懂得掩盖自身的气味(通过喷雾剂掩盖),最后需要猎手懂得如何引诱动物到自己所在的狩猎区(每种动物都有对应的引诱装备)。这种狩猎方式相对来说比较枯燥,但是相对来说比较保守可靠,通常这是使用“手枪”、“霰弹枪”和“弓”时比较常用的一种狩猎方式。这种狩猎方式需要玩家找一个动物经常出没的区域进行蹲守(这种地方比较好找,一般解锁一个Lookout Point就能遇到一两个可以建立Hunting Stand的区域,而这个区域就是动物会光顾的地方)。我推荐有耐心的新人玩家使用这种方式来完成自己的首次猎杀(如果你是一个耐心不足的游戏新人,那么你只能自己多跑图并期待自己能偶遇到猎物,其实这个几率也是蛮大的)。
2. 追踪狩猎(配合技能树 Stalker):这类狩猎方式相对来说难度比蹲守狩猎大,首先这种狩猎方式需要猎手时刻注意自己移动产生的噪音,如果噪音太大动物们会很远听到,然后跑的离你远远的(除非有很大的风声或者雷雨声帮你做掩盖);其次这种狩猎方式需要猎手时刻注意风向,因为风会将人的气味吹出去很远的距离导致动物们警觉,所以一旦选择追踪狩猎,那么一定要让自己时刻处于下风位(使用气味掩盖喷剂也是可行的方式);最后这种狩猎方式需要玩家懂得查看动物留下的一切痕迹(足迹、粪便等),懂得分辨痕迹都是如何产生的,假设不能很好的分辨足迹的产生原因,那么你将会被那些痕迹搞得晕头转向。追踪狩猎中还需要玩家时刻聆听周围的动静,利用动物发出的各种声音来判断周围情况(这些声音包括叫声和脚步声等),帮助自己更好的找到猎物。当你已经可以很好的克服以上这些后,那么恭喜你,你的狩猎将会比蹲守更加有效率。我推荐已经对游戏有所入门的玩家使用(新人乱跑遇到猎物并猎杀成功可不能算是追踪狩猎哈)。
我个人习惯于将两种狩猎方式结合起来,我会先追踪一个鹿群到大概的位置,看到鹿群后用弓射杀一只(用枪的话动物会被惊吓从而跑得很远,很难再吸引回来),然后在那个区域持续蹲守一段时间,直到我自己认为不太可能还有动物会过来了为止。当然,这种综合的狩猎方式使用弓箭的猎杀效率远高于使用枪械猎杀。
枪械和弹药的属性解析
游戏中每把枪械和每种弹药都有自己的属性,玩家可以根据这些属性来判断自己需要哪种枪或者弹药。
1. 枪械属性:
Accuracy(精度),这个属性决定了一把枪在远距离(超过300m)射击时的弹着点散布范围(现实中这是受枪管的加工工艺及材料等因素影响的);
Recoil(后坐力),这个属性决定了枪械射击时产生的反作用力(施加给枪手的力)大小,游戏中枪械后坐力是很明显的,有时候在中距离上你需要手动压低射击时的瞄准点来抵消枪械后坐力所引发的弹着点偏上的问题;
Reload Speed(装填速度),理论上来说这个属性应该是指你换弹的速度,但在游戏里面这个属性决定了你拉动枪栓(或者拉动杠杆)的速度,从这个角度来说其实这个属性决定了一把枪的射速(Rate of Fire);
Hipshot(操稳性),说实话这个真的不是很好翻译,就我个人来说我习惯于翻译成“操稳性”,如果有朋友知道更加准确且专业的翻译欢迎留言指出,这个属性决定了一把枪开枪时瞄准镜随枪上跳后返回原始瞄准位置的能力的大小;
Magazine Size(弹匣容量),这个就是代表一把枪的弹仓(匣)内所能容纳的子弹的数量。
2. 弹药属性:
Effective Range(有效射程),这个属性感觉仅供参考使用,实际上有些步枪弹药他标注150m有效射程,你射击420m的猎物也一样可以(我曾在426m的距离上使用7mm韦斯比麦格农射杀过一头雌性黑熊,也在413m距离上用.270温彻斯特射杀过一头雌性黑尾鹿);
Penetration(穿透力),这个属性决定了一颗弹药的穿透能力大小,在狩猎中子弹可能会因为打中动物的肩胛骨而错失命中肺部的机会,这个属性越高出现这种问题的概率就越低;
Expansion(扩张力),这个属性决定了一颗弹药所产生的空腔效应的大小,这个属性越大对于动物的杀伤效果就越好;
Weapon Class(武器等级):这个属性决定了使用这种弹药的武器能力的大小,每一种动物都有自己的“需求武器等级”,只有选用了合适的枪械才能更高效的猎杀对应的动物;
Units(单位),这个属性是指在购买弹药时,购买一次所能获得的弹药数量,一般购买一次会获得10发弹药。
选择合适的主动技能
关于技能方面已经有人在指南中翻译过了,这里我就不在多说了,我主要说一下在枪械狩猎时可以配合使用到的主动技能,至于被动技能可以根据个人需要自己选择。
1. 手枪蹲守及追踪狩猎时:因为手枪射击时的距离比较近,所以天气以及风向对手枪射击时的影响几乎可以不考虑,但是建议装备“游骑兵”技能,这个技能在测距离的同时会帮你自动设置枪械归零位,能让你了解动物是否在理想的射击距离内,增加你的狩猎效率。
2. 霰弹枪蹲守及追踪狩猎时:因为霰弹枪射击时的距离比较近,所以天气以及风向对手枪射击时的影响几乎可以不考虑。但是霰弹枪有两种主动技能可供你选择,一个是手枪的“游骑兵”技能,这个技能在测距离的同时会帮你自动设置枪械归零位,能让你了解动物是否在理想的射击距离内,增加你的狩猎效率;另一个是霰弹枪的“炸膛”技能,这个技能会让你同时发射两发霰弹,增加你对猎物命中率的同时也增加了伤害效果(两发霰弹就是16颗铅弹),这两个到底用哪个也是全看个人习惯,我使用霰弹枪的时候比较喜欢用后者。
3. 步枪蹲守狩猎时:为了提高步枪在中远距离上的命中率,这时我们就要考虑到风向带来的影响了,按照常理在远距离射击时风会吹偏子弹,导致瞄准点与弹着点直接存在差异,这时候射手就有必要知道自己所在的射击区域的风向变化,这个时候就需要在进入蹲守点时激活追踪技能中的“风向预报”技能了,在激活了这个主动技能后建议将不同时段的风向以及风速以简洁的方式记录下来以备后用,在记录好风速信息后,就可以将技能切换回手枪的“游骑兵”技能或者步枪的“校正”功能(对于不懂得枪械归零位是什么概念,也不懂的如何在射击时选择密位的朋友我建议直接使用“游骑兵”技能);
步枪追踪狩猎时:追踪时最有利的条件就是天气,雨天时你跑步都不一定会惊动猎物,晴天时你慢步走路都可能会惊动猎物,所以这时候你可以使用追踪技能中的“天气预报”技能来了解下未来一段时间内天气的变化,当然这并不是必须的,因为追踪狩猎时你无法预知什么时候在什么距离上会发现自己追踪的猎物,所以推荐使用手枪的“游骑兵”技能。
选择适合自己的枪
作为新人,了解并按照自己的习惯选择一把适合自己的枪械武器是一件十分重要的事情。游戏中枪械主要分为三大类:手枪、霰弹枪和步枪。
1. 手枪:目前的游戏版本(v1.21)中手枪有三种口径可供选择,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手枪相对于步枪来说优势是携带方便,重量轻(发射.500 S&W Magnum子弹的S&W M500大口径转轮手枪重量也才1.59~2.26Kg,而发射.308 Winchester子弹的Remington Model 700就算不带瞄准镜、脚架等其他附件空枪重都有4.08Kg);同样相对于步枪来说劣势就是射程近,虽然游戏中有手枪专用的1-4x瞄准镜为远距离射击提供了可能性,但是我依旧推荐手枪的最佳狩猎距离在30~50m,在这个距离上手枪子弹能更好的发挥作用。
2. 霰弹枪:这类武器曾在很多游戏中以巨大的威力而倍受大家的喜爱(不得不说很多游戏甚至有些神话霰弹枪的威力),但是霰弹枪的威力发挥是有前提条件的——那就是近距离。相对于步枪而言霰弹枪拥有自己独特的优势,那就是一次性发射多发弹丸有助于提高命中率,同时因为多发弹丸的散布效果会命中动物的多个部位产生比步枪射击时更多的伤口;跟手枪一样霰弹枪的劣势也是射程近,同时霰弹枪还有一个缺点就是单发弹丸的穿透能力和空腔效应有限(使用独头弹除外),霰弹枪主要的杀伤就是依靠多发弹丸同时命中目标造成多部位损伤产生伤害叠加的效果(甚至可能一两发命中要害造成致命伤)。使用霰弹枪时根据使用的弹药不同射击的距离也不相同,如果使用默认的鹿弹狩猎,那么比较理想的射击距离应该是20~30m;如果使用独头弹狩猎,那么理想的射击距离大概是50~70m,这里建议的距离主要的考虑因素有两点:第一是在这个距离上射击能保证射杀效率;第二是这个距离比较好获得射击机会,射击前惊动猎物的概率也会小一些。注:游戏中现有的霰弹枪均为长管的霰弹枪,这种霰弹枪一般都会在枪管口处装“收束器”,收束器的作用就是保证霰弹在发射后不会立刻有很大的散布,而是以一种比较密集的散布先飞行一段距离后再散开,这样做的好处是保证弹药在近距离能有很密集的弹着点,增强杀伤效果,因为单发弹丸的杀伤效果是真的很有限,所以说这也是霰弹枪只有在近距离时才能发挥出全部威力的原因。
3. 步枪:游戏中默认的初始武器就是.243步枪,所以这个游戏中真正常用的狩猎武器还是步枪。相比于手枪和霰弹枪,步枪射程远,中远距离射击精度高,是最好上手的狩猎武器(仅限游戏,现实中熟练使用步枪本身就不是一件容易的事情)。目前的游戏版本(v1.21)中步枪有多种口径选择:.223 Remington,游戏中精度最高的步枪弹药,但是因为口径的原因只适合狩猎小型动物,比如游戏中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer狍鹿”,但是狩猎“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.243 Winchester,一种比.223 Rem威力稍大的弹药,适合狩猎“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”这类的“武器需求等级为2”或者以下的等级的动物,狩猎“Roosevelt Elk罗斯福马鹿”时就威力不足了;.270 Winchester,一种在等级上与.243相同但是实际效果会更好的弹药,使用这种弹药也非常适合进行300m甚至400m距离上的猎杀,如果命中要害也可以很高效的射杀“Roosevelt Elk罗斯福马鹿”,但是面对“Moose 驼鹿”时只有射中头部或者脊椎才能保证高效射杀;7mm Weatherby Magnum,一种比较大威力的弹药,这种弹药可以轻松射杀“Roosevelt Elk罗斯福马鹿” 这类的“武器需求等级为3”或者以下的等级的动物,但是面对“Moose 驼鹿”仍然显得有些力不从心,但是命中要害时的射杀效率明显会高于前面提到的弹药;.338 Winchester Magnum,游戏中的真正全能弹药,这种弹药可以轻松射杀“Moose 驼鹿”和“European Bison欧洲野牛”这类的“武器需求等级为4”或者以下的等级的动物;.30-30 Winchester,这种弹药在游戏中的定位感觉是和.243 Win对应的,.30-30 Win在保持与.243 Win相同的空腔效应的情况下具有更好的穿透性(只是略高,并不明显),所以其特点基本可以参考.243 Win弹药;.45-70 Government,这种弹药在游戏中的定位感觉是和.270 Win对应的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略优于.270 Win但还是并不明显,所以其特点基本可以参考.243 Win弹药。
这里提一下我所谓的“高效射杀”是什么概念:动物会在命中后立刻死亡,或者是在跑出不到50m距离后死亡。
虽然步枪的选择相对手枪和霰弹枪来说更多一些,但是并不是每把武器都适合用来狩猎,具体选择什么武器除了考虑猎杀动物的种类之外更重要的就是个人的喜好了。.223 Rem虽然精度最高,但是威力有限,所以我并不推荐这种武器;.243 Win精度较好,但还是威力略显不足,适合初期中近距离(50~200m)射杀目标;.270 Win精度可以接受,威力也足够用,这把武器是我个人最喜欢用的,非常适合远距离射杀动物(如果你愿意挑战远距离猎杀的话,这把枪可以让你射杀400m距离上的黑尾鹿);7mm Weatherby Mag精度较差,但是这武器比较有威力,并且也比较适合远距离狩猎(推荐350m左右使用);.338 Win Mag因为巨大的后坐力导致其精度为零,所以这把枪虽然是用的全能弹药,威力强大的让人没话说,但是他也仅仅只适合在中近距离上射击(200m距离上还是很好用的);.30-30 Win这种武器上面提到了是与.243 Win相对应的同级弹药,很多人就不太理解,既然是同等级,那么有了.243 Win就够用了要.30-30 Win有必要吗?答案当然是有必要啦,主要原因是使用.30-30 Win的是一把杠杆式步枪,相对于.243 Win那种栓动式步枪,杠杆式步枪相对来说射速快一些,虽然说快的并不明显,但也可能让你拥有了再补一枪的机会;.45-70 Gov这种杠杆枪相比于.270 Win来说也是胜在射速上,其他其实没有很大的不同,我个人其实也比较喜欢用这把枪。说了这么多,大家是不是对游戏中的步枪有了些许概念了呢,那么接下来你们就要考虑的就是自己到底适合用什么样的枪了,至于使用栓动式步枪还是杠杆式步枪,也是要看自己的习惯而定。我个人比较推荐的武器是.270 Win和.45-70 Gov这两种,不过假若你是火力至上、威力至上的那类人的话,不要犹豫啦,.338 Win Mag就是你最好的选择并且绝对不会让你失望。注:因为目前游戏版本(v1.21)中的枪械都是一种枪对应一种口径的弹药,所以我直接使用相应的弹药口径来代表了枪。
了解游戏中的弹药
相信很多玩家已经注意到了,这款游戏中除了有不同口径的弹药以外,同种口径的弹药竟然还分了不同的类型,这让很多并不了解弹药类型的玩家犯了难,究竟自己应该怎样选择弹药呢?下面我就来给大家解答这个问题。
1. 手枪弹药:
Jacketed Hollow-Point Bullet(JHP,空尖弹),顾名思义是弹头尖端中空的子弹,在弹头种类上属于扩张型弹头,这种子弹在杀伤效果上虽然跟达姆弹(Jacketed Soft Point)类似,但空尖弹(JHP)并不是达姆弹(JSP),空尖弹(JHP)是全金属包覆弹药而达姆弹(JSP)则是半金属包覆弹药,JHP甚至在一些方面比JSP有更加优秀的性能。也就是说这种子弹的空腔效应会很明显,射入动物体内后会最大限度的破坏动物内脏,加快动物死亡。不过相对来说这种子弹的穿透力也会较弱,很有可能被动物结实的肌肉所影响导致无法高效射杀猎物的情况出现,并且由于弹头的设计使其飞行阻力也会增加,命中精度会下降,不适合射击距离较远的目标,就我游戏中使用.357 Magnum的经验来说,这种手枪弹的效果还是可以接受的,而且我估计.44 Magnum以及.454 Casull的同类型弹药会有更好的表现;
Flat Nose Hard-Cast Bullet(平头硬质弹),这种子弹的弹头是平的而且弹头材质相对较硬,这种子弹在游戏中的穿透性能远高于自身能产生的空腔效应,理论上应该能更好的打穿猎物坚硬的骨骼从而进一步破坏内脏,不过由于我没有解锁这类弹药,所以这类弹药在游戏中的实际表现只能等以后更新时再分享给大家了,还望大家理解。
2. 霰弹枪弹药:
Birdshot(鸟弹),从名字上大家就应该看出来了,这种霰弹主要就是猎杀小型禽类或其他小型动物的,这种弹药的特点就是装了N多颗小型铅弹,一旦发射出去会形成较大范围的弹丸散布,增加射中小型动物的命中率而且由于小型动物相对比较脆弱所以这种小型号的弹丸也有很好的击杀效果,但是游戏中这类动物(鸟、兔子、松鼠)大多数只能被射杀却不能让玩家拾取战利品,我估计后期游戏应该会更新来解决这个问题,目前的游戏版本(v1.21)中我个人不推荐使用这种弹药,因为这种弹药最多也就是射杀“Red Fox 赤狐”,其他的动物很难被这种弹药射杀;
Buckshot(鹿弹),这种子弹是比较常用的猎鹿霰弹,一般每发子弹都装填了8颗大号铅弹,对于中小型动物有比较致命的杀伤能力,适合狩猎“Roe Deer狍鹿”和“Blacktail Deer黑尾鹿”这种中小型的鹿类,对于“Roosevelt Elk罗斯福马鹿”和“Moose 驼鹿”这种大型鹿最好还是别想太多,就算能杀死,也不能是高效杀死,到最后浪费了自己的时间;
Slug(独头弹),这种子弹其实就是用一颗巨型金属弹丸取代了众多的霰弹,这种子弹主要的意义在于可以提升霰弹枪的有效射程(大概是从50m提升到100m这样的一个水平,仅供参考),这类子弹虽然出膛速度并不算快,但是由于其巨大的体积和质量,这种弹丸的威力是不能小看的,游戏中这种弹药穿透性大概相当于7mm Soft-Point Bullet,空腔效应比7mm Soft-Point Bullet要好一些,但是相比于7mm Soft-Point Bullet来说还有一个劣势就是不适合长距离射击,同样这些都是理论上得出的结论,实际效果如何也要等我以后再更新的时候分享给大家。
注:现实中因为存在着“有线膛霰弹枪”和“无线膛霰弹枪”两种类型的霰弹枪,所以独头弹的弹头也有三大类,即福斯特独头弹(Foster Slug,用于无线膛枪,也就是滑膛枪),布列奈克式独头弹(Attached Wad Slug,用于有线膛枪和无线膛枪),萨博特独头弹(Sabot Slug,用于有线膛枪,也就是线膛枪)。
3. 步枪弹药:
Soft-Point Bullet(SP,软尖弹),这种子弹是一种半金属包覆弹药,理论上来说跟“达姆弹(JSP)”很相似,但可能其弹头的材料问题,在游戏里面这种弹药的穿透能力很强,但是空腔效应较弱,中小口径的枪械(.223 Rem、.243 Rem、.270 Win和7mm Weatherby Mag)使用这种软尖弹时不能很好的杀死猎物,而大口径的枪械(.338 Win Mag)使用这种弹依旧有很好的杀伤效果;
Polymer-Tip Bullet(聚合物尖弹),顾名思义这种弹药的弹头末梢是由某种聚合物材料制作的,游戏中这种子弹的穿透力并不好,但是空腔效应惊人,在射入猎物体内后能对猎物造成更大的伤害,从而可以实现更高效的猎杀,在玩家使用中小口径枪械时我强烈推荐使用这种类型的子弹;
Hollow-Point Bullet(JHP,空尖弹),这种弹药在游戏中的作用可以理解为是杠杆枪版本的“Polymer-Tip Bullet(聚合物尖弹)”,可能弹道性能不如聚合物尖弹那么好,但由于我的普遍狩猎距离在100m左右,所以我并没有明显感觉出这种子弹的弱势,其他方面与手枪用的空尖弹类似在此不再多说。
穿透伤与贯穿伤
首先明确一点,子弹之所以能够杀伤有生目标主要就是在于“空腔效应”,空腔效应会破坏有生目标的重要器官,导致机体功能工作不正常或者大量失血致死。空腔效应产生的空腔又分为“瞬间空腔”和“永久空腔”,其中“永久空腔”是指机体无法自行恢复的损伤,也是最致命的损伤。
穿透伤:弹头射进有生目标体内,但并未贯穿的损伤。这种损伤一般来源于扩张力强的子弹,游戏中对应的就是聚合物子弹和空尖弹。
贯穿伤:弹头射进有生目标体内,并且已贯穿的损伤。这种损伤一般来源于穿透力强的子弹,游戏中对应的就是软尖弹和平头硬质弹。
由于子弹之所以会贯穿目标而出是因为子弹在射入前能量过剩,导致机体无法有效全部吸收子弹强大的动能,因此子弹贯射而出,这种情况下产生的“永久空腔”会相对较小。反之,没有贯穿目标而出是因为子弹的动能全部被机体所吸收,此时造成的“永久空腔”会相对较大,非常致命。
爆头不代表一切也不是必须
在了解子弹对猎物的损伤机理后,那么接下来就要说一下命中部位了。跟人相似,动物也有自己的弱点,但是这个弱点并不仅限于头部,爆头不代表一切也不是必须。
从侧面来看动物身上面积最大的重要器官就是双侧的肺部,在游戏中你用合适口径的子弹射击合适的动物的肺部,往往可以一枪结束猎物的生命,不需要费时间再去追踪。举个例子:使用.270 Win子弹在双肺命中的前提下射杀一头白尾鹿,那么白尾鹿就会立刻原地死掉。但是你是用.270 Win子弹在双肺命中的前提下射杀一头驼鹿(世界上已知最大的鹿),那么这头驼鹿也会死,但是往往你要跑好远。所以,在枪械等级足够的情况下猎杀同等级动物,射击肺部才是真正高效的猎杀方式。
与之相似的,射击动物肝脏也会导致动物较快死亡,但是不一定能立刻死亡。
如果你想用.270 Win射杀一头驼鹿,那么最好的射击点是脊椎和脑部,不过射击脑部的前提是你的子弹不要被坚硬的头骨完全挡住,不然驼鹿依旧会跑很远才死掉。所以最理想的位置是脊椎,确切的说是要尽量干净利索的切断“反应神经中枢”,只有这样才能让猎物快速死亡。
不要忘记机械瞄
如果你是一名喜欢追踪狩猎的玩家,那么请你一定不要忘了自己的枪是可以使用机械瞄的(鼠标中键按下后切换)。因为在追踪的过程中你无法确定猎物出现的时机和距离,一旦猎物在离你很近的地方出现(20m内),那么请相信我,机瞄会让你获得更宽阔的视野和更快的反应速度(补枪效率也会提高),而在近距离接触猎物时宽阔的视野和更快的反应速度会让你抢的先机,成功的完成狩猎。
这里提一下加了“氚管”的机械瞄,首先我要承认的是这种氚管机瞄在现实中相比于普通机械瞄来说更容易让你瞄准目标,但是在游戏里面这种瞄具是和你的高倍光学瞄具冲突的,你只能在同一时间选择安装他们的其中一个,正因为这样,我反而觉得“氚管”机瞄在游戏中有些鸡肋,按照我上面提到的,近距离遇到猎物时你需要机械瞄来增加自己的狩猎效率,但是如果你遇到的不是一头猎物,而是一群猎物呢?当你猎杀了其中一到两头后,其他的猎物肯定都跑远了,这时候只要没有视野的遮挡,你完全可以从容的切换回光学瞄具来对已经跑远的猎物射击,这样起码可以让你有了再增加一头猎物的机会。当然我也是在表达自己的看法而已,不能代表所有人的观点。
选择合适的光学瞄具
游戏手枪、霰弹枪和步枪都可以装备光学瞄具,这些光学瞄具分为1x的红点瞄(很诡异的是这瞄具是在步枪瞄里,但是却需要手枪点数解锁)这种红点瞄的好处在于它虽然没有放大倍数,但是他不会像机瞄那样因为距离远而遮挡住目标(尤其是一些枪的机瞄比较粗,距离一远就会遮挡住目标,不好瞄准);接下来就是比较常见的1~4x瞄具,这类瞄具非常适合近距离(50~100m)内的射击,非常适合手枪和霰弹枪使用;再然后就是4~8x瞄具,这类瞄具是步枪的专属,因为只有步枪这种能胜任中远距离射击的武器才会用到这种高倍率的瞄具,这种瞄具是和中远距离的狩猎使用(200~300m),但是因为倍率的增加,在使用时你会发觉它比1~4x瞄具晃动更加明显不容易稳定瞄准;最后一种就是8~16x瞄具了,这种瞄具天生就是为了远距离射击使用的,如果你拿它射击100m以内的目标,那你可真是暴殄天物了,这种瞄具完全可以胜任300~400m距离上狩猎,但是相对于4~8倍瞄具,这种16倍瞄具更加的容易晃动,非常不适合用来射击距离过近的目标。
就我个人来说,我推荐手枪使用红点瞄具(如果可以的话),霰弹枪使用1~4x的瞄具并配合机瞄,步枪则使用4~8x的瞄具配合机瞄,并且如果你不是要用步枪进行远距离射击或者中距离射击小型动物,那么别去使用8~16x瞄具。当然这也只是建议,具体使用还是看个人习惯。
提高自己的射击命中率
当你已经有了适合自己的武器和弹药并装备了适合自己使用的瞄具后,那么是时候来提高一下自己的射击命中率了。你要庆幸,作为游戏玩家的你不用去练习正确的持枪方式,也不用考虑你自己是否在用正确的姿势持枪,你只要懂得瞄准并在正确的时机下扣(dian)动(ji)扳(shu)机(biao)就好。同时你也要庆幸,这游戏貌似只模拟了距离和风偏什么的影响,并没有去模拟地球自转、空气温度、空气湿度等对射击带来的影响,这样一切就简单了许多。
1. 动物在休息(进食或者喝水):恭喜你,这是最简单且理想的射击目标,这种情况下你需要考虑的仅仅是补偿枪械后坐力带来的弹着点上移以及风向和风速带来的弹着点偏移。当然这也要看距离的远近和风向,如果你射击的是近距离目标(50~100m甚至更近)那么你可以忽略风速的影响,相信我,动物的身侧面积那么大,一定会有你的弹着点,但是如果距离远那么你就要考虑一下风向了——如果你遇到的是顺风或者逆风,那么你要考虑的就不是横向修正而是纵向修正量了,理论上来说顺风时你需要压低瞄准点,逆风时你需要抬高瞄准点;如果你遇到的是侧风,好吧,这真的很麻烦,根据风向你需要朝相反的方向修正,至于修正量有多少,那就要考虑风速了。在游戏里面其实200m左右的射击距离子弹都不会受太大的风偏影响,但是如何应对风偏自己心里一定要有概念。
2. 动物在移动:射击移动中的目标,这确实有点难度了,根据动物相对与你的角度不同以及它移动的速度不同,你需要的修正量也不同。举个例子:如果一个动物与你的瞄准线夹角正好是90度,并且他在以正常走路的速度移动,那么你可能需要提前0.5moa来对准他射击,如果它与你的瞄准线夹角为45度,而且他还是以正常走路的速度移动,那么你可能只需要提前0.25moa就能达到相同的目的。当然这也只是举例,具体情况还要大家在游戏中通过大量的射击来积累经验。
3. 动物所在的位置与你所在的位置有高度差:以上两个例子中,都假设为了你与动物处于同一个平面内,但是如果你与动物有很大的高度差怎么办呢?很简单,如果他的高度高于你,那么你需要抬高瞄准点,如果他的高度低于你,你需要压低瞄准点。假若高度差并不明显,也就不需要修正了。
以上内容只是笼统的给大家介绍了“修正量”这个概念,具体修正多少、怎么修正依旧需要大家在游戏中通过大量的射击去积累经验,如果你想让自己的射击命中率更高,那么不停地射击并积累经验是最好的方法,没有之一。
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