谋杀:灵魂疑犯图文攻略全剧情全流程详解
时间:2023-11-02 09:21:27
小编:admin
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游戏介绍:
《谋杀:灵魂疑犯》是曾打造《神偷4》、《杀手5》等多部作品的Eidos蒙特利尔开发的动作冒险新作,本游戏是一部将游戏重点放在侦探推理这一要素上的游戏,本游戏的重点是收集线索进行推理,并且在前进的过程中避开拦路的恶魔,最终在重重迷雾之中找到被隐藏的真相。
欧康纳生前是一位侦探,某一天他被人谋杀并被困在了地狱边境,他不能再往前走了,在为自己找回正义之前,他是无法瞑目的,他是不能安然离去的。借助新发现的超自然能力,欧康纳可以以已死之身前往马萨诸塞州塞勒姆市,并在那里展开调查。
即使身处阴间,欧康纳仍然是个侦探,他可以从塞勒姆市的鬼魂那里找寻线索,一步步地还原这宗谜案。虽然不能直接与活人交流,但主角仍然有读取活人思维的能力,他还可以影响人们的思维活动,从而影响他们的行为方式。找出杀死自己的凶手、并且解开隐藏在迷雾中的真相,就是他的最终目的。而为了完成这一目的,他必须小心在前进道路上遇到的恶魔。
游戏画面:
本游戏的画面可以说非常棒,无论是表现力还是细节方面,都能够满足玩家的普遍需求。
本游戏固定为第三视角,而且因为推理题材的限制,大部分场景都是在街道、小巷、高楼内进行,所以在游戏过程中很少能看见对远景、宏大建筑的描绘;但是游戏画面恰到好处的表现出了公寓、住宅、街道这些我们熟悉而又陌生的地方,和那些宏大的建筑比,这些东西可能只是一些小细节,而本作,却非常扎实的做好了这些细节。
不要小看这一小小细节所蕴含的、制作组的诚意。因为玩家是灵体状态的原因,玩家可以随意调查每一层楼内的每一间屋子。比如玩家需要调查一间公寓,这间公寓上下分为三层、每层有8个房间,那么我们将能逐个探索所有的房间,会在里面遇到不同的情况、看到不同的装潢,让我们能切身理解到,自己是处在一幢复杂的现代建筑之中。而在现在主流游戏中,过长场景大多做得很宏大,而那些微小的建筑往往仅仅是宏大过场的一部分,角色可以飞檐走壁、可以在任务中穿越高楼,但是很难有机会走完一栋建筑每一个理论上应该存在的房间。
说实话,在接触这款游戏之前,我对侦探推理类游戏画面的理解一直停留在《逆转裁判》这个系列上。一款侦探推理类游戏能有如此细致的画面,已经然人感动的想要落泪了。因为推理类游戏这种游戏题材,并不需要画面为载体就能完美体现,甚至可以说好的文笔、好的剧本才是一个侦破游戏的真正灵魂。所以笔者一直认为,ADV这种特产的游戏类型,就是此类游戏的最佳类型。玩过本作之后笔者才体会到了画面对剧情所产生的推动力,这是与文字的侧重点完全不同的。
游戏音效:
本游戏音效上的表现只能算是一般。流程中的所有对话都有语音,联想到本游戏的这个容量,这简直是必须的。在当下的游戏环境中,只要是稍微有一定体积的作品,都会重视流程中角色语音的覆盖率,毕竟所有的游戏厂商都在尝试一件事情,那就是提升玩家在游戏时的游戏体验。
本游戏很难有机会听到背景音乐,这是让笔者非常不舒服的一件事情。游戏大部分情况下都十分安静,这在一定程度上能突出灵异这一游戏主题,但是在更多的时候,过于安静的场景实在是太枯燥了。
优点特色:
1.3D效果与侦破要素的结合:
本游戏可以说是一款3D的、第三人称侦探类游戏,玩家在游戏中的主要任务就是收集证据、得出结论,用反复的推理来推动剧情发展,从而了解更多真相。从立体逼真的环境中找到证据,在控制角色前去拾取或者调查,这是文字类游戏难以给玩家的体验。
2.通过灵异类战斗要素调剂游戏节奏:
本游戏毕竟是3D游戏,而且还是质量颇高的3D游戏,这么好的画面效果单纯让玩家用来收集证据显然太过可惜,所以本游戏中也加入了战斗要素。游戏中会有一种类似鬼怪的生物,它们会主动攻击玩家,而玩家面对它们最需要做的事情就是躲避。需要耗费脑细胞的探索解谜、搭配充满紧张感的“逃生”,可以很好的调节玩家游戏进程中的情绪,能够在一定程度上缓解玩家在推理过程中产生的疲劳感。
3.剧本在水准之上:
上文也说到了,对于一个侦探推理类游戏来说,一个好的剧本是非常重要的。笔者尚未流程通关,所以无法直观的说出本游戏剧本的好坏,但是从笔者目前的游戏体验来看,本游戏的剧本尚算优秀。充满谜团的开头、让人能很快进入状态的展开、接连深化的疑问,这些都能很好地调动玩家的好奇心。而且本游戏剧情的细节上充满了西方人特有的价值观和他们的幽默方式。目前来看,剧本尚在水准之上。
不足之处:
1.画面失之细节:
本游戏画面在细节上存在一些瑕疵。比如转动视角时某些固定的建筑物会产生迷之抖动、利用灵体特性穿越实质建筑物时会看到很多马赛克和锯齿。本游戏的画面总体来说已经是水准之上,但是如果细节上能更加优秀一点就更好了。
2.音效过少、流程中过于安静:
笔者在探索模式中发现游戏是没有声音的,一开始以为是机器出问题了,所以把音量开得极大,结果当进入剧情对话时被对话音量吓了一跳。在一片寂静中进行流程还是稍显枯燥了,这一点比较受不了。
3.解谜流程过于简单:
从游戏前段的解谜过程来看,证据大多出现在方便搜寻的地方,而且会有光标、标识牌之类的明显提示。游戏中的推理过程哪怕出错也不会死亡,可以无限次的进行推理,从而找出正确的答案。推理类游戏的推理环节一旦过于简单,那么玩家所能做的事情就只剩看个剧情了。毕竟绞尽脑汁想出答案所带来的成就感,是远远高于随便碰碰运气过关所带来的成就感的。
总评:本游戏可以算是一款难得好游戏,更难得是,它有一个难得的游戏题材。对侦探推理类题材感兴趣的玩家千万不要错过这款游戏。在某种程度上,游戏中的灵异成分反而成了一种点缀品,所以对这方面比较感兴趣的朋友可能会感到一定的失望。
《谋杀:灵魂疑犯》是曾打造《神偷4》、《杀手5》等多部作品的Eidos蒙特利尔开发的动作冒险新作,本游戏是一部将游戏重点放在侦探推理这一要素上的游戏,本游戏的重点是收集线索进行推理,并且在前进的过程中避开拦路的恶魔,最终在重重迷雾之中找到被隐藏的真相。
欧康纳生前是一位侦探,某一天他被人谋杀并被困在了地狱边境,他不能再往前走了,在为自己找回正义之前,他是无法瞑目的,他是不能安然离去的。借助新发现的超自然能力,欧康纳可以以已死之身前往马萨诸塞州塞勒姆市,并在那里展开调查。
即使身处阴间,欧康纳仍然是个侦探,他可以从塞勒姆市的鬼魂那里找寻线索,一步步地还原这宗谜案。虽然不能直接与活人交流,但主角仍然有读取活人思维的能力,他还可以影响人们的思维活动,从而影响他们的行为方式。找出杀死自己的凶手、并且解开隐藏在迷雾中的真相,就是他的最终目的。而为了完成这一目的,他必须小心在前进道路上遇到的恶魔。
游戏画面:
本游戏的画面可以说非常棒,无论是表现力还是细节方面,都能够满足玩家的普遍需求。
本游戏固定为第三视角,而且因为推理题材的限制,大部分场景都是在街道、小巷、高楼内进行,所以在游戏过程中很少能看见对远景、宏大建筑的描绘;但是游戏画面恰到好处的表现出了公寓、住宅、街道这些我们熟悉而又陌生的地方,和那些宏大的建筑比,这些东西可能只是一些小细节,而本作,却非常扎实的做好了这些细节。
不要小看这一小小细节所蕴含的、制作组的诚意。因为玩家是灵体状态的原因,玩家可以随意调查每一层楼内的每一间屋子。比如玩家需要调查一间公寓,这间公寓上下分为三层、每层有8个房间,那么我们将能逐个探索所有的房间,会在里面遇到不同的情况、看到不同的装潢,让我们能切身理解到,自己是处在一幢复杂的现代建筑之中。而在现在主流游戏中,过长场景大多做得很宏大,而那些微小的建筑往往仅仅是宏大过场的一部分,角色可以飞檐走壁、可以在任务中穿越高楼,但是很难有机会走完一栋建筑每一个理论上应该存在的房间。
说实话,在接触这款游戏之前,我对侦探推理类游戏画面的理解一直停留在《逆转裁判》这个系列上。一款侦探推理类游戏能有如此细致的画面,已经然人感动的想要落泪了。因为推理类游戏这种游戏题材,并不需要画面为载体就能完美体现,甚至可以说好的文笔、好的剧本才是一个侦破游戏的真正灵魂。所以笔者一直认为,ADV这种特产的游戏类型,就是此类游戏的最佳类型。玩过本作之后笔者才体会到了画面对剧情所产生的推动力,这是与文字的侧重点完全不同的。
游戏音效:
本游戏音效上的表现只能算是一般。流程中的所有对话都有语音,联想到本游戏的这个容量,这简直是必须的。在当下的游戏环境中,只要是稍微有一定体积的作品,都会重视流程中角色语音的覆盖率,毕竟所有的游戏厂商都在尝试一件事情,那就是提升玩家在游戏时的游戏体验。
本游戏很难有机会听到背景音乐,这是让笔者非常不舒服的一件事情。游戏大部分情况下都十分安静,这在一定程度上能突出灵异这一游戏主题,但是在更多的时候,过于安静的场景实在是太枯燥了。
优点特色:
1.3D效果与侦破要素的结合:
本游戏可以说是一款3D的、第三人称侦探类游戏,玩家在游戏中的主要任务就是收集证据、得出结论,用反复的推理来推动剧情发展,从而了解更多真相。从立体逼真的环境中找到证据,在控制角色前去拾取或者调查,这是文字类游戏难以给玩家的体验。
2.通过灵异类战斗要素调剂游戏节奏:
本游戏毕竟是3D游戏,而且还是质量颇高的3D游戏,这么好的画面效果单纯让玩家用来收集证据显然太过可惜,所以本游戏中也加入了战斗要素。游戏中会有一种类似鬼怪的生物,它们会主动攻击玩家,而玩家面对它们最需要做的事情就是躲避。需要耗费脑细胞的探索解谜、搭配充满紧张感的“逃生”,可以很好的调节玩家游戏进程中的情绪,能够在一定程度上缓解玩家在推理过程中产生的疲劳感。
3.剧本在水准之上:
上文也说到了,对于一个侦探推理类游戏来说,一个好的剧本是非常重要的。笔者尚未流程通关,所以无法直观的说出本游戏剧本的好坏,但是从笔者目前的游戏体验来看,本游戏的剧本尚算优秀。充满谜团的开头、让人能很快进入状态的展开、接连深化的疑问,这些都能很好地调动玩家的好奇心。而且本游戏剧情的细节上充满了西方人特有的价值观和他们的幽默方式。目前来看,剧本尚在水准之上。
不足之处:
1.画面失之细节:
本游戏画面在细节上存在一些瑕疵。比如转动视角时某些固定的建筑物会产生迷之抖动、利用灵体特性穿越实质建筑物时会看到很多马赛克和锯齿。本游戏的画面总体来说已经是水准之上,但是如果细节上能更加优秀一点就更好了。
2.音效过少、流程中过于安静:
笔者在探索模式中发现游戏是没有声音的,一开始以为是机器出问题了,所以把音量开得极大,结果当进入剧情对话时被对话音量吓了一跳。在一片寂静中进行流程还是稍显枯燥了,这一点比较受不了。
3.解谜流程过于简单:
从游戏前段的解谜过程来看,证据大多出现在方便搜寻的地方,而且会有光标、标识牌之类的明显提示。游戏中的推理过程哪怕出错也不会死亡,可以无限次的进行推理,从而找出正确的答案。推理类游戏的推理环节一旦过于简单,那么玩家所能做的事情就只剩看个剧情了。毕竟绞尽脑汁想出答案所带来的成就感,是远远高于随便碰碰运气过关所带来的成就感的。
总评:本游戏可以算是一款难得好游戏,更难得是,它有一个难得的游戏题材。对侦探推理类题材感兴趣的玩家千万不要错过这款游戏。在某种程度上,游戏中的灵异成分反而成了一种点缀品,所以对这方面比较感兴趣的朋友可能会感到一定的失望。
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