英雄联盟(LOL)新英雄迷失之牙纳尔详细图文攻略
时间:2023-11-04 12:48:48
小编:admin
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前言:
新英雄萌萌的纳尔登场了,堪比原来提莫的萌却又凶猛无比的史前约德尔人~他是一个非常有趣的英雄。笔者在经过一段时间的游戏之后,决定将这只英雄推荐给大家,并且带来一些自己的见解和看法,希望能够抛砖引玉。
背景故事:
丛林不会原谅盲目与无知。每根断枝都在讲述着故事。
我已经猎遍了这个丛林里的所有生物。我确信,这儿以前已经没剩下什么挑战了,但现在,这儿有了新来客。它的脚印和长牙领主一般大小;它的爪子就像弯刀。它能把人撕成两半。总算碰到有价值的猎物了。
在我穿越丛林追踪我的猎物时,我开始看到这家伙所造成的破坏。我踏进了一个由破裂的树木们形成的怪异圆环。这些巨大的木质哨卫们已经在这片土地上矗立了无数岁月,它们铁一般的树皮,曾让那些手拿破斧又想砍伐它们的蠢货们无可奈何。这家伙拨开它们就和拨开小枝桠一样。
这个力量等级的生物怎么能如此轻易地消失不见呢?可是,即使它留下了这个显眼的毁灭之径,我仍然看不到它在哪。它怎么能做到像飓风一样出现,然后又像晨雾一样消散在丛林里的呢?
我兴奋地期待着最终站在这个生物面前的场面。它将成为一个巨大的藏品。
穿过空地的同时,我循着一条小溪的声音来再次辨认我的方位。然后我看到了一个有着橙色毛皮的小东西在蜷缩着,等待着。我隔着一段距离暗中打量它。一条小鱼跃出小溪,然后这个生物朝它扑了过去,兴高采烈地潜入了湍流中。让我高兴的是,我意识到它是个约德尔人。还是个猎人,就这样!
这是一次美妙的奇遇。那个野兽会被找到的。没有什么可以逃过我的捕猎。
约德尔人的大耳朵竖了起来,然后面朝我。他手脚并用地奔跑着,手中还拿着一个骨制回力标,很快地停在我的面前。他含糊不清地说着话。
我赞赏地朝这个年轻的约德尔人点了点头,然后继续探险。我轻松地穿过了不同的地形,尝试着捕获我的猎物的任何踪迹。在我尝试捕获它的气味时,我的注意力被干扰了。我被奇怪的鸣叫声给吓了一跳。那个约德尔人在跟着我。我不能让他来干扰我的捕猎。我面向他,并指了指远方。他疑惑地看着我。我要更加直接点儿,管他什么美妙的奇遇。
我耸起后背,然后发出一声怒吼,风儿抽打着这个约德尔人的毛皮,并且脚下的大地也在震颤着。过了几秒后,他转过头去,然后带着一丝我认为是微笑的表情,他举起了他的回力标。不能再拖下去了。我从他的手上夺过武器,然后熟练地将它扔到树上,把它钉在了高高的树枝上。他转身想拿回它,疯狂地跳跃着。
我不过走了十步远,就听到一声怒吼,震得我的脊椎乱颤。石头和木头那震耳欲聋的碎裂声在四处回响着。前方,一棵巨树拦住了我的道路。那个约德尔人的骨制武器刚好从树干上掉出来。
我的身后响起了一声怪异的低吼。
我犯了一个可怕的错误。
基础资料篇:
属性:
生命值:430+65x英雄等级(1级495)
[他的生命值18级后是全游戏基础最低的……可是一旦变大就变成了全游戏最高~真是不得了]
护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
魔法抗性:30+0x英雄等级
生命回复:0.5(每5秒2.5)
攻击距离:400(18级时485)/150
[纳尔的射程是具有成长性的,不过前期的射程只有400码,比一些远程上单还是要少的哦~特别小心诺克的E技能~]
攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
攻击速度:0.625+1%x英雄等级
移动速度:325
技能:
狂怒基因被动技能
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
这个技能使得纳尔成为了继豹女、龙女、奎因、蜘蛛之后,又一个能够大变身的英雄。但是由于他的变身却在一定程度上是“不可控制的”。虽然和龙女一样需要怒气值,不过纳尔怒气值一旦满了,就会在个技能(可控制)或者4秒之内(不可控)变身为巨型纳尔(持续15秒)。能否玩好纳尔的关键就在于,能够在合适的时候进入巨型状态,和如何在线上操控好变身的时机和技能的选择(变身后拥有共同技能CD!)
(18级被动数据)
投掷回力标 Q
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次.
回力标伤害:10/45/80/115/150
投掷顽石 Q
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成10/50/90/130/170(+1.15)物理伤害和减速效果。
投石伤害:10/50/90/130/170
如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少60%。
减速幅度:15/20/25/30/35%
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10
Q技能是纳尔的主要输出和消耗技能。技能的机制同德莱文(小型)、奥拉夫(大型)的斧头类似,接到之后可以减少CD。
在线上,纳尔能否接到回力标决定了他是否能够进行更强大的消耗。接到回力标的纳尔可以凭借技能的断CD频繁地消耗对手和补刀,而接不到的纳尔则需要用短小的攻击射程去补刀从而容易将自己的位置暴露在不合适的地方。
顺带一提的是,如果你获得了40%的冷缩的,那么你接到回力标或者捡到了石头都可以无限释放哦~
亢奋 W
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的25/30/35/40/45(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:75/125/175/225/275)。
亢奋伤害:25/30/35/40/45
亢奋百分比生命值伤害:6/8/10/12/14%
亢奋对野怪的最大伤害:75/125/175/225/275
W技能是纳尔在线上能够强力持续输出的关键原因~三下不仅能够打出成吨的伤害,而且还能为自己增加移动速度~可谓是一举多得。相比vn暴力的真实伤害,他的魔法伤害也是让人猝不及防。而且不用一直对着一个目标,可以同时对多个目标触发。并且技能也能触发被动。所以在线上可以使用AQA来消耗和风筝敌人。
痛殴 W
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。
痛殴伤害:25/45/65/85/105
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【W亢奋】的移动速度加成。冷却时间:12/11/10/9/8
大型纳尔全身都是控,这个W技能的控制也是非常的霸道。虽然出手的速度比较慢,可是配合其他技能还是可以提供长时间的控制链的。而且在上路这条线上还是比较好用的——都是小短手小短腿对拼突然来一个根本把持不住,而且是不会被打断的哦~
轻跳 E
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%移动速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
一个非常有趣的位移技能,虽然第一段的跳跃幅度比较小,可是二段的跳跃却不错。用于防止gank和野区的逃脱非常厉害。值得一提的是,这个技能能够跳过的东西非常多,这里见到讲几个:辛德拉的球、杰斯的加速墙、大头的炮台、凤凰的蛋、蚂蚱的被动小怪、安妮的熊、捷拉的花、皇子的旗子、掘墓的小鬼等等。
猛踏 E
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
这个技能一般是用于下一个技能要变身的时候,利用小纳尔的弹跳第二段的跳跃来触发大纳尔的触发,同时打出两个技能的效果~
第一段跳跃如果被打断了就不会进行第二段的跳跃,这点要小心。
呐啊!R
小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)物理伤害和60%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
冷却时间:120/100/80
这个技能类似于VN的E技能(怎么又是VN~),震到墙上之后拥有强大的控制和伤害效果。所以要注意自己和敌人的站位。必要的时候可以用闪现来调整位置。
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准备战斗:
符文:
符文方面,我选择红色物理穿透×9,黄色生命值×9,蓝色成长魔抗×9,大精华攻击力×2,攻击速度×1。
天赋:
天赋上面我选择21-9-0的进攻型天赋,因为小型纳尔在线上还是非常容易打出优势来的。我放弃了“战争领主”这个天赋,因为要“额外”的攻击力,收益实在太低。而我个人比较喜欢“危险游戏”带来的些许回复,时常能让你就是多那么几点血量没有死亡,让敌人咬牙切齿。
召唤师技能:
闪现+点燃,或疾跑+点燃。
线上的大型纳尔是有极其强大的爆发伤害的,可是持续输出能力却比较乏力,所以配合点燃能够提高击杀敌人的几率。
闪现神技自然不必多说。而疾跑配合小纳尔的W技能的被动和能够为纳尔提供非常强大的风筝能力。
战斗开始:
加点路线:
加点上面我推荐主Q副W一级E有大点大的加法。
Q技能是主要的输出和压制技能,技能等级越高CD越短伤害越高,推荐主升。
W技能等级越高被动的魔法伤害也越高,同时也能提供更加强的风筝能力,推荐副升。
而E技能主要用于逃生和配合打野或者突入敌军,只要在二级的时候点一级就可以了。
路线选择:
纳尔可以走上单,或者中单路线。最甚也可以走打野路线
个人认为,纳尔虽然是个远程英雄,可是他的普攻射程确是比较尴尬的,这样的话在上路是比较有优势的。或者可以去中路大一些短手的AP,比如小鱼人,阿卡丽。
对线思路:
对线上,由于纳尔的攻击射程在1级的时候有400,是可以略微压制很多短手英雄的。
由于纳尔是个无蓝条的英雄,所以你可以频繁地使用Q技能去骚扰和补刀,并且记住接住回来的Q,否则技能会因为技能CD过久而吃亏。
小型纳尔并没有什么强力的爆发能力,所以在怒气值比较少的时候可以稍微猥琐一点。一旦自己的努力过了70,你可以稍微选择激进一点点,因为一旦你变身成为大型纳尔,你就拥有了非常可怕的爆发能力。
典型的连招技巧:(怒气100)E弹跳到英雄身上然后到身后,变身之后立刻接W技能眩晕,然后Q+平A加点燃。
到了6级之后,就可以可以用E技能调整站位,用R将其甩到墙上再接技能。
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装备的选择:
出门装:
多兰剑红药×1 or布甲红药×5
这个不用过多赘述。如果你觉得对手的消耗能力能力太强(比如对线潘森),你就可以布甲5红。
对线过度装备推荐:
对线一些AP型的英雄的时候这件装备是非常优秀的。不过值得注意的是,这件装备升级成饮魔刀后性价比大降,所以没有必要第一时间升级(同样的还有残暴之力,不推荐第一时间升级成黑切)
万金油的装备,对线过度非常厉害。你可以把他合成破败。实在不行还可以变成可以提供护盾的饮血剑
核心输出装备3选2:
虽然纳尔在小型的时候持续输出非常够,可是由于自身变身无法控制和团战中需要突进人群的打法,所以我觉得进攻型装备出两件就好。
破败提供的攻速和攻击力加成以及百分比的额外伤害非常适合纳尔,而且他的过度非常平滑,800块的吸血鬼节杖能给他对线缓解压力。
三项之力这件装备同样非常适合纳尔,无路那是小冰锤的加速效果,还是黄叉的移速攻速,甚至是耀光的被动都非常好。可惜的是蓝量和法强(下个版本大招会有AP加成……)有点浪费。
樱花刀这装备的主动效果对远程英雄有所提升之后就变得非常可爱了,我玩ADC都非常喜欢这件装备,能让纳尔在需要对拼或逃生的时候有一个额外的加成,不可多得好东西。
防御装备选3:
防御装备是纳尔必不可少的东西。选择上还是需要根据敌方阵容,和敌方的发育情况来进行。
蓝盾可谓是现在版本中性价比最高的一件防御装备了。变大突入人群的纳尔有了他就又多了一个可怕的控制和大量的抗性了。
在被砍过之后的日炎还是仍然有一定的作用,配合跳大的纳尔能提供可观的伤害。
纳尔的E技能是附加自身最大生命值伤害的,所以出了他E技能突进去后的伤害真是杠杠的。可是在没有抗性的时候还是不推荐先出。
鸟盾是一件不错的装备,尤其是对面的AP比较多的时候。主动的护盾更是一个非常厉害的技能~
对面先手阵容强大的时候可以选择他,能为娇小的纳尔提供保障。
想象一下一个大纳尔刚被打趴下又爬起来变成小纳尔然后无限追击逃生是多么恶心的事情。
鞋子的选择:
对线凶狠的时候可以选择他,能够给你的技能带来更多的释放机会。
对面控制多的时候来一双~
比较怂的时候可以选一双,能够提供不错的抗物理打击能力。
至于附魔。个人推荐“统帅”,这样的话一旦你开启团战,队友就能更好地跟进输出了。当然,你也可以选择家园卫士这个万金油。
团战思路:
在团战即将开始的时候,如果你没有怒气,那么就频繁利用Q技能来回来积攒怒气,并将自己的怒气控制在80左右。一旦有开团的苗头,就把自己的怒气值提高到95左右,然后这个时候保持好自己的技能CD,平A几下之后,使用E技能进行变身,重复上述的连段,打出控制链。接下来很可能就没有你什么事儿了……
所以总结来说,纳尔的团战思路就是,控制好怒气,随时强开团并且提供成吨的控制和输出。
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