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《黑暗之魂3》评测:体会不断受虐的独特魅力

时间:2023-11-07 13:42:47

小编:admin

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在ARPG游戏中,宫琦英高的魂系列游戏可以说是如日中天,独特的游戏风格以及丰富的游戏内容使得魂系列自成一派,拥有着大批核心玩家以及无数美誉。作为《黑暗之魂》系列的收官之作,肩负着玩家们日夜翘首的企盼,承载着不死人们坚定的信仰的《黑暗之魂3》并未让我们失望。这款高品质和高难度的ARPG神作昭示着传承之火的绽放,同时用她那熟悉的“虐心”风格让我们又爱又恨。不死人,准备好受苦了吗?

   小编试玩视频:

   独特的核心魅力在于战胜“YOU DIED”

   如果之前玩过魂系列游戏的玩家,想必对该系列的超高难度一定是印象深刻。无论是《 血源 》还是《 黑暗 之魂》系列,死亡已经成为了家常便饭,一次又一次的被怪物挂掉,一次又一次的从复活点复生,屏幕上那让人又恨又气的“YOU DIED”一定是每个玩家都有过的深刻体验。

   在如今游戏 节奏 趋向 轻松 、 休闲 、快餐化的时代,魂系列却一如既往的保持着自己独特的“高难度操作风”难能可贵。坚持自己游戏风格的态度换来了系列的成功,也许《黑暗之魂》的独特魅力便是跨越每个死亡之处,在不断的进步中一次次去超越自己。在我们仍处于“死亡-复活”的轮回之时,却有“国外大神XX分钟通关《 黑暗之魂3 》”之类的消息传来,这算是超高难度形成的另一个独特魅力之处了吧。即使难度再高又怎样,没有玩家通关不了的游戏,有的只是中途选择的放弃。

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   画面精美  音效爆燃

   众所周知,魂系列游戏在画面上并不是强项,但这并不意味着《黑暗之魂3》的画面就一塌糊涂,相反,游戏内的众多场景都十分精美。譬如远观日光下气势雄伟的洛城,哥特式的建筑风格配合游戏整体的灰霾色调,光影结合下给人强烈的视觉冲击。不得不提的是游戏内的美术设计称得上是顶尖水平,人物模型的设计表现力十足,各职业服饰具有强烈的职业代表性,骑士厚实的银白色盾牌、魔法师那白色的魔法袍、刺客神秘的面纱等,彰显了各自的特色。

   游戏中对武器的设计更是充满了艺术感,配上独特的武器技能,炫酷的 动作 和打击感给我们带来的是视觉上的享受。

   在音效方面,《 黑暗 之魂3》可谓是诚意满满,不仅找来了为系列起点《恶魔之魂》献声的KOKIA(吉田亚纪子)演唱,同时,每场BOSS战超燃的高质量BGM令 战斗 充满激情,胜利后的 音乐 加上满满的成就感,令人深深为之沉醉。

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   游戏性依然出色

   作为《黑暗之魂》系列的尾声,对于该系列的忠实玩家来讲,《黑暗之魂》所构造出的庞大的世界背景和故事线有着太多的剧情需要来解。一路玩下来的玩家会对《黑暗之魂3》中很多小的细节、剧情充满情怀和感动,感受她那特有的震撼和沧桑。对于新玩家来讲,也许对游戏中的一些情节和彩蛋不甚了解,但是这并不影响新玩家对《黑暗之魂3》的游戏体验。抛开剧情而言,《黑暗之魂3》仍是一部相当优质的ARPG神作,流畅的动作,畅快的打击感,极致的操作性和极高的游戏难度,为之沉迷上百小时毫不为过。

   相较于前两部作品,《 黑暗 之魂3》在 战斗 系统上,一个比较明显的改动便是左上角除了之前的红色血槽和绿色体力槽外,增加了代表魔法值的蓝槽。蓝槽取代了之前法师释放技能需要消耗的卷轴,改为消耗魔法值,避免了之前法师的无脑甩技能情况。

   另一个较大的改动则是增加了武器的“战技系统”,每个类型的武器拥有对应的“战技”,或为增加BUFF或为发动一次强力攻击,大大增加了游戏的战术性。另一比较重要的改动便是BOSS战了,相较之前的BOSS攻击套路单一很容易被磨死,《 黑暗之魂3 》将BOSS战改为阶段式,BOSS在每个阶段的攻击方式都大不相同,这则需要玩家去灵活操作,对玩家的反应能力和应变能力提高了要求。

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   总评:

   作为系列的收官之作,《黑暗之魂3》给我们画上了一个完美的句点。画面的提升和出色的美术设计令游戏的体验感大幅增加,在难度方面仍然岿然不动的超难设定正是我们热爱这款游戏的原因,尽管不可避免的仍会经常体会“YOU DIED”。但是,没有翻不过的山,只有不愿爬的人,享受这个战胜自己,不断超越自己的过程,正是《黑暗之魂3》最大的魅力所在!