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《星露谷物语》PC版IGN详评:一款让人玩得很开心的游戏

时间:2023-11-09 11:26:46

小编:admin

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    农场 模拟 游戏《 星露谷物语 (Stardew Valley)》已经与广大的玩家们见面了,想必大家已经第一时间试玩过该作了!近日,外媒IGN对该作PC版进行了详细的点评,下面,一起来看看吧!

   8.8 优秀

   《星露谷物语》又没地结合了不同的游戏类型,创造了让人乐不思蜀的小镇模拟生活体验。

   优点:

   不同类型有机结合

   人物角色设计丰满

   行为活动丰富多样

   大量秘密等待 探索

   缺点:

   社交系统较为局限

   笔者喜欢《星露谷物语》的地方不仅在于多种多样的互动行为和场景地图,而且更在于所有这些行为和场景(几乎)都是交错相同的。这种联系起初并不明显——当我的农场刚刚起步的时候,我精打细算地将门前的每一块土地都最大化利用,发挥最大的效率,当不小心种下错误的种子的时候必须铲掉重来。但是《星露谷物语》的奥秘在于,劳动果实不仅存在于农场里。我开始探索其他场景以后,便立刻觉得每一天中的一切活动都充满乐趣,而且各个部分紧密结合,打造了一种令人乐不思蜀的乡村生活。

   《星露谷物语》中的每一天大概对应10到20分钟,而游戏前期开荒的过程会很缓慢。玩家需要播种、浇灌、等待庄稼成熟,收获以后才能卖钱,这个过程意味着,玩家并不会在游戏初期有太多可以做的事。玩家需要做的事学会融入乡村生活。游戏的主角在大型连锁公司“Joja集团”里压力山大,所以才决定搬到农村,而这个“Joja集团”也是游戏自始至终提醒我们资本主义会让人失去灵魂的一种标志符号。主角追求的是简单的生活,但《星露谷物语》并不简单。当然,这款游戏很令人放松,可以让玩家根据自己的 节奏 成长,但只要你度过了第一年漫长的春天,世界就会开始变得丰富起来。

   坐落在星露谷中的Pelican镇在笔者来到这里的第一年夏天开始真正接受我,我开始学会 钓鱼 、矿洞探险、养殖牲畜。一切都开始变得井然有序,游戏初期的极简设计逐渐开始令人手忙脚乱、顾此失彼。我需要种庄稼获取食材,做成菜肴以后送给镇上的居民作为礼物,或者自己戴在身上作为闯荡矿洞的补给,而矿洞里淘出来的资源又能帮助我更好地建设农场。矿洞里的矿石还能升级我的工具,解锁新区域,升级技能,解锁更高级的物品。游戏设计非常精美地融合了 RPG 和农场模拟,《星露谷物语》让人感觉很有趣,很放不下,同时又不让人神经紧绷。

   游戏中的看板任务明显是RPG的设计思路,在游戏流程中扮演了很重要的角色。看板任务打断了农场模拟类游戏内在固有的重复性,为玩家提供了驱动力。在游戏中度过一年,大概30小时游戏时间以后,笔者依然觉得自己还有许多物品和隐藏地区没有解锁。事实上游戏也强迫玩家进行了许多探索和尝试,因为通过耕种、钓鱼、采矿,可以产生巨大的奖励,解锁重要的区域。这种设计也让游戏中不同的内容产生了连接。

   如果你只做某一件事的话,游戏中的大多数内容都会很快变得陈旧乏味,但游戏要求玩家经常改变行动优先次序,这就让游戏避免了沉闷,而且所有的行为互动都比较有深度,有许多是表面上看不到的内容。在矿洞里的砍杀打斗并没有多大 挑战 ,很容易让玩家厌倦,但是矿洞里隐藏的秘密和发现寻找已久的宝物都会让玩家感到非常满足。无数个下 雨 天和农闲时节里,笔者都是在地下矿洞度过的,对抗史莱姆和骷髅怪,每次找到珍惜矿石和稀有 宝石 都能让我喜出望外。矿洞中的背景 音乐 也让我不至于太紧张,可以将注意力放在矿洞里的奇异景色上。

   复杂的人,简单的社交

   当我不忙着收集物品或者打理庄稼的时候,我会与镇上的人们打交道。最开始想要聊几句天很难,而且也没有什么趣味可言,即使是那些比较友善的村民,对于我这么一个陌生人也不肯敞开心扉,其实这也是蛮真实的。不过随着游戏进展,我有点对本作社交系统的肤浅感到失望 —— 在这里,“交朋友”只需要你每 天闲聊几句,试探性地赠送礼物,完成看板任务就够了,而看板任务我从来都是尽可能完成的,所以不知不觉就发现自己成了镇上的热门人物。

   我之所以对社交系统略感失望,是因为社交的方式和机制配不上NPC的设定。村民之间的关系多样而且真实,他们的日常生活是交错相通的。其中有一个任务需要玩家寻找镇长丢失的“短裤”,最后找到的地方非常尴尬,让人浮想联翩。木匠家的儿子整天待在家里,因为他觉得自己的亲妈和后爹更爱自己的后妹妹,简直就是美国乡村极端版《家有儿女》,他甚至对自己母亲的“次选”生活方式颇有微词。

   随着游戏中的时间流逝,村里定期会举办节日活动,触发过场 剧情 ,当我对一位妹子送出足够的礼物以后,她开始对我敞开心扉,介绍她如何想成为一位成功的艺术家,她的前男友如何不尊重她。镇上还有一个无家可归的流浪汉,在翻垃圾桶的时候被发现,随后被好心的酒吧老板赠与真正的食物。后来我也开始送他自己做的菜,他也开始讲述自己曾经的奋斗历程。虽然与他交朋友只需要送食物就可以,但是能够成为他的朋友让我感到很有意义。

   本作的社交可以变得更有意义和深度,它欠缺的是让玩家进一步发挥友情或爱情关系的途径。游戏只提供了结婚这一种途径(全镇有十个单身青年可以结婚),结婚以后伴侣还会对其他的赠礼对象吃醋。但总体感觉,人物好感度系统只具备框架,缺少更多血肉。不过平心而论,在《星露谷物语》中与NPC进行社交互动能够获得比较丰厚的回报,让玩家更加融入乡村生活之中。

   结语

   经过数十小时的游戏流程后,《星露谷物语》依然还有许多东西我没见过。我的农场收到过留言,说在第三年会发生重要的事件,而且我到现在也不知道矿洞最底层有什么东西,我还在犹豫地选择结婚对象。如此多的系统,交互整合在一起,从农场模拟,到钓鱼烹饪,到制作 建造 ,到探险打宝,每一个要素都与其他要素相得益彰,打造了一个更具深度和复杂度的系统,远比游戏中第一天给你留下的印象更加丰富。我还有更多秘密没有揭开,更多活动没有参与,新的一天总是会有新的 冒险 和农产品等着我,令人不肯错过。