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灵魂回响刺客PVE加点输出攻略

时间:2023-11-12 13:46:24

小编:admin

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        灵魂回响里面刺客是个非常灵活的角色,很多时候对于加点也比较灵活,不过想要实现无限输出还是有一些讲究的,下面是刺客PVE加点输出攻略分享。

加点方式

 

第一列不用多说

 

加12

 

最后一个技能PVE没有任何作用

 

第2列

 

加点23

 

这里说明一下为什么不加1

 

细算一下3的伤害

 

因为第3列加3

 

所以就是76%+15*9.9%=224.5%

 

再算1

 

115%+(10*11)*123.4%=250.47

 

虽然高的

 

但是3的伤害15S结束

 

1的伤害20S结束

 

每秒伤害是3高于1的

 

第3列

 

23

 

不用多说

 

因为2不加1

 

第4列

 

12

 

3对PVE没用

 

第5列

 

12

 

3对PVE同样没用

 

第六列 23

 

这里说明下为什么加3

 

不加1

 

首先10S一个的减价5S

 

对于团队输出提升大

 

其次毒伤是在CK的输出循环里的

 

第7列

 

12

 

3对PVE没有作用

 

boss基本不乱跑

 

第8列

 

23

 

1的技能说受到伤害增加10%

 

这个DEbuff可能导致你无法扛过boss

 

AOE 技能

 

第9列 加2加3都可以

 

加2打boss时团队增益大

 

加3对于一些找一群小怪的boss有用

 

本人+2追求单体以及boss伤害

 

毕竟队伍里还有3个DPS可以群

 

下面是输出循环

 

第一轮:毒镖

 

毒刃 伤口撕裂 剧毒之刃 永恒剧毒 毒伤 痛苦爆炸(注意伤口撕裂前一定要放毒伤)

 

第2轮:上全上面的前4个技能持续伤害后 痛苦刻印 毒伤 痛苦爆炸 再次上全 毒伤 痛苦爆炸 (这里说明下痛苦刻印持续时间15S

 

毒伤 痛苦爆炸 CD10S 可以放2次 boss持续伤害不断

 

记住在痛苦刻印 buff没消失之前一定不能放永恒剧毒 因为会让伤害降低)

 

第3轮 上全持续伤害 永恒剧毒 毒伤 痛苦爆炸

 

第4轮 这时候

 

永恒剧毒

 

痛苦刻印 都在CD 属于DPS低谷 所以上全持续伤害后用影袭+暗影之锋补充伤害 持续伤害别断

 

然后重复 第一轮 结束第一轮后一般 痛苦刻印 CD会好因为要躲boss技能 所以继续重复上面循环

 

没好就用第四轮补充循环




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  修正下上面一个错误,上面说毒镖配合痛苦爆炸,把痛苦爆炸改成毒伤(技能名字记错了

  毒伤:照成攻击力91%伤害,目标身上每一个DOT(持续伤害)多加攻击力91%伤害作为毒伤贼最核心的技能。在战斗贼的天赋中他的能力也不容小窥。战斗贼少数的远距离伤害技能。 所以在打架时候最理想的就是在目标身上同时有毒刃跟毒镖DOT时候再使用毒伤打出最高伤害。

  终结打击:给目标照成攻击力168%伤害,并且目标失去生命值越多。照成伤害越大。

  当终结打击照成暴击会触发技能 贯穿。贯穿在后面在后面再说。所以只有终结打击打出暴击那么,这套加点瞬间爆炸的伤害将降临。

  快速调整:恢复所有能量,爆发过程中使用就可以了.

  应急治疗:解除中毒或者留血,打盗贼时候解毒镖毒刃,跟其他职业的DOT就可以了

  烟幕:5秒内闪避提高100% 减伤30% 作为战斗贼唯一减伤技能慎用。在地方使用爆发果断来一发。或者在工会战想强杀地方目标时候,烟幕加绿色灵魂技能足够你带走一个人(等了解其他职业之后就可以看出各职业什么时候开爆发了)

  催眠毒气:单挑中核心技能之一 20M超长距离的眩晕。持续4秒 ,催眠目标每秒恢复5%血量.这才是真正的起手技能,4秒超长眩晕。然后找好位置直接开始爆发模式。也是野外逃跑利器。



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技能加点心得

  技能是每一竖排选两个。

  疾风之刃:发动3次攻击每次攻击照成88%伤害。使用后可接利刃奔腾

  战斗精通:暴击属性提高10%,提高攻击力,提高值为暴击的30%

  猛烈一击:给目标照成攻击力145%伤害,重斩后使用。暴击时可触发必杀一击

第一排

  加 疾风之刃跟战斗精通。 疾风之刃的伤害高于猛烈一击。并且疾风之刃

  的后续技能有击退效果故选疾风之刃

第二排

  利刃突袭;发动两次攻击每次照成攻击力每111%伤害,并击退目标

  急杀:每次暴击33%几率增加攻击力80%伤害

  必杀一击:给目标照成267%伤害。猛烈一击暴击可用利刃突袭的优势在于有击退效果,可用很好的打断对手技能

  急杀 就没什么好说的了

第三排

  急袭:使用突袭斩后能量恢复增加100%

  暗影奇袭:攻击降低50% 可用同时攻击6个目标

  刀刃之舞:使用突击斩后攻速增加85%

  第三排我选择了 急袭 跟刀刃之舞两个技能

  学完这两个技能之后再用突击斩作为起手技能是非常好的选择妈妈再也不怕我缺能量了

  暗影奇袭 这个技能上测没试过 不知道在团战的作用到底好不好用要各位自己去体验了

第四排

  雷霆一击:半径4米内照成攻击力266%的伤害 晕1秒

  疾行:6秒内移动速度增加30%……

  贯穿:贯穿前方10迷照成攻击力283%伤害 终结打击暴击后可以100%使用

  到了这里刺客的爆发终于要来了

  疾行果断放弃

  雷廷一击有着超高266%的伤害并且眩晕1秒,是刺客爆发期间眩晕兼顾爆发伤害的技能 而且是范围眩晕

  贯穿是在终结打击后可以触法的技能也有着攻击力285%伤害的超高伤害 而且终结打击有168%的伤害并且这个技能还有一个后续技能 加上雷霆一击的眩晕 这就是 这套天赋最强输出的技能了


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第五排

  落井下石:每次使用终结打击攻击力提高2% 最高10%

  爆破:对周围半径3米内照成187%的伤害同时后跳8米

  十字斩:贯穿前方10米的敌人,照成攻击力141%伤害。对中了贯穿的敌人伤害翻倍

  舍弃落井下石,因为我的刺客要的是瞬间爆炸。叠加5次终结打击太慢了 不适合我的爆发路线

  到此爆发技能到此结束,

  爆破是刺客除去翻滚另一大脱战神技,单挑可以快速脱离近战攻击范围

  十字斩是贯穿的下一个连续技 282%的超高伤害, 加上前两个技能瞬间打出超过攻击力700%的伤害

第六排

  暴漏弱点:使用重斩回事目标防御降低10% 持续10秒

  致命裁决:攻击生命低于30%以下的敌人时,在5秒内暴击属性提高20%

  要害突刺:照成攻击力50%的伤害,并眩晕3秒

  暴露弱点跟致命裁决2选1 我上面图放弃的是暴漏弱点这里改一下放弃致命裁决

  致命裁决:只有短短的5秒提高20%属性 ,对方生命低于30%时基本就可以等CD秒他 所以这20%没必要

  暴露弱点降低目标防御 所以越早用越好。所以要在爆发前使出重斩

  要害突刺 眩晕三秒 不用多说 后面会发推荐给新手的爆发手法

第七排

  会心一击: 这个技能真心没用懂。下测试试

  生存本能:自己生命低于30%增加50%闪避 减少30%闪避持续5秒 30秒CD

  暗袭:使用要害突袭 5秒内攻击力提高15%

  放弃会心一击(因为我没看懂技能)

  生存本能 如所说一样 提高生存能力给你翻盘带来希望

  暗袭 我在前面说过 要害突袭在3连击前放 所以学了暗袭 爆发会增加15%的伤害 很可观

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第八排

  格斗:每次暴击有50%几率使暴击属性提高6% 2秒触发1次持续10秒 最高5层

  觉醒:15秒内攻击提高10% 能量消耗减少10%

  冷血:5秒内所有攻击全为暴击

  放弃觉醒,10%属性确实很好但是 格斗的后续技能非常好不能放弃

  格斗,学了格斗后可以学格斗的后续技能

  冷血: 因为终结打击暴击才可以使用贯穿,才可以使用十字斩。本身这三个技能

  可以打出600 700%的伤害再加上冷血。呦呦呦 攻击力1500%的伤害了 成吨的伤害。

第九排

  暗影一击:冲击目标 使其1秒内无法一定照成攻击力313%的伤害 消耗一个暗斗(暴击有几率得到)

  决战:使用觉醒时攻击力攻击速度提高20% 觉醒冷却减少25&

  反伤:收到攻击移动速度降低10% 5秒CD

  放弃决战 因为没学觉醒。

  暗影一击:高伤害1秒控制 可以算作是突进技能 但是消耗暗斗,开冷血后用

  反伤:没的选了

第十排

  战斗贼技能介绍完毕 后面写我的输出手法与各职业的打发 以后发毒伤的PVE手法

  无情:消耗3个暗斗 15秒内攻击增加8% 暴击属性增加30%

  寻找弱点:20秒内增加与周围30米内队友暴击属性提高20%

  死亡追踪:10秒内免控,暴击属性增加20% 移动速度增加20%

  60技能只能学一个

  无情:3点暗斗太多 直接放弃

  寻找弱点:对单挑作用不大放弃

  死亡追踪:看了前面肯定在想输出是高谁会让你打不控制你

  死亡追综一放 谁能打你 而且还有这么多加成

  战斗贼最叼的技能就在这了

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输出手法

  催眠毒气(先控4秒)——突击斩(接近目标)——重斩(减防)——要害突袭(眩晕3秒)——疾风之刃——利刃奔腾——快速调整(回能量)冷血——雷霆一击(眩晕)——要害打击——贯穿——十字斩——暗影一击

  这是我最常用的输出手法T中一套都会残

  技能有点多 但是 没办法

面对弓手

  直接无脑放着一套技能 打弓手就是吊打吊打弓手任何天赋

面对火法

  不要让火法抢到先手,火法读完条很可怕。开了免空直接打

面对冰法

  遇到冰法的 当冰法开盾直接开烟幕,停止爆发。冰法还有个冰箱减伤90% 冰法没了这两个技能随便杀

面对狂暴战

  跟远程一样,只要不是T 基本都是秒 开了免控狂暴战没威胁 但是打狂暴爆发时候要开烟幕不然容易被狂暴拼死

面对神罚

  神罚只有一个5秒无敌 恶心点 开烟幕就OK 神罚有一个拉人技能

  注意就好

面对防御战

  没爆发不要打防战 他能量是被打才恢复不打他 他没能量放技能

  他有个 AOE技能伤害不低,后跳多出去就可以

面对庇护

  庇护有个种子低于50%血量回25血,有个盾抵挡生命最大值40%的伤害。上测没打死过庇护。这测再研究累的要死,有点打不下去字了 ,写的都比较简单见谅 有问题可以问 我再回答你们

 

 

 

 



 

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毒伤

  毒伤盗贼只有在打副本的时候有比较不错的表现

  因为他的毒可以被很多职业解 所以极力不推荐用毒伤打PVP

  这里的技能多了一个

  痛苦爆炸:给目标及半径5米内的敌人照成攻击力62%的伤害并击退。每个DOT增加攻击力62%伤害

  跟毒伤是一样的 但是这个是AOE伤害 只是伤害没那个高 。毒贼主要输出技能

  毒伤 也是毒贼 主要输出技能

  我的刺客加点 , 因为一个月了

第一排

  伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT

  毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%

  毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%

  我的加点舍弃毒害,因为我打副本。毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用

  伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。

  毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以一定要点这

  这个加点是常规加点。

  毒伤的加点很好说 。

  麻烦就在于 毒伤 打本的输出手法

第二排

  出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害持续16秒

  影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害

  剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。

  在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高

  影袭 是没办法 必须点的 ,

  剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告

  这个是主流加法 少数人会选着出血放弃剧毒

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第三排

  过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%

  死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害

  强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒

  放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)

  死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了

  强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了

  这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃

第四排

  涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害

  快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%

  麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)

  舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。

  涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧

  快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多

  PVE常规点法

  我完全是靠意志写下来的啊.

  应该是根本没人看吧。

  只是看新手很多想玩刺客的。我在这里写出来让新手少走一些弯路。可以快一点了解。上手刺客

  没动力写了,毒伤的技能比战斗要麻烦的多,后期输出循环也要麻烦的要死 .

  如果进服还有不懂的可以来我这个帖子问我或者我直接再游戏里教大家。

第五排

  痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。

  然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%

  毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%

  放弃毒雾(PVE输出才是王道。)

  痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍

  扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条

  常规点发


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第六排

  痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害

  传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害

  余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%

  放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高

  传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害

  余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用

第七排

  暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人

  永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗

  神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害

  放弃神经毒素(PVE没什么用)

  暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能

  永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。

第八排

  痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量

  痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%

  最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕

  放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害

  痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天

  痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能


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第九排

  致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害

  混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用

  痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害

  放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)

  混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用

  痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉

第十排

  痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果

  死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%

  毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%

  选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技

  痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观

  死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。

  此天赋一共有6种持续伤害

  两种武器涂毒,20%几率触发 持续10秒

  另外四种为

  毒镖持续16秒CD10秒

  毒刃持续10秒CD5秒

  剧毒之刃持续15秒CD10秒

  伤口撕裂持续10秒CD5秒

  一共六种毒,后面统一把六种毒称为6毒吧

  想打出毒伤跟剧毒爆炸最大伤害就是目标身上带有6种毒

  毒伤的伤害就为91%X7=637%的伤害

  剧毒爆爆伤害为62%X7+434%的伤害

  但是毒伤跟剧毒爆炸会消耗目标身上的6毒BUFF,所以我们打毒伤跟剧毒爆炸的时候

  必须必须使用永恒剧毒或痛苦刻印来使6毒BUFF不呗消耗掉,因为6种毒加起来的伤害是非常可观的

  毒伤跟剧毒爆炸的CD为9秒

  永恒剧毒CD20秒痛苦刻印为60秒

输出手法为

  1阶段 先把武器涂毒

  2阶段 进入输出循环

  毒镖————音速斩(不消耗能量,BOSS起手一般不放技能)——毒刃——伤口撕裂——剧毒之刃——(此时一般人品你武器上的两种毒目标都会有了)——永恒剧毒——毒伤——痛苦爆炸

  3阶段 补毒阶段

  第一套爆发打完,此时为补毒阶段,因为第一轮毒快到时间要消失了

  按下面顺序释放,当毒剩3秒左右了再补,不要急着按容易空能量

  毒刃——毒镖——伤口撕裂——剧毒之刃——痛苦刻印——毒伤——痛苦爆炸

  第二次补毒阶段

  毒刃——毒镖——伤口撕裂——剧毒之刃——永恒剧毒(CD刚好冷却完)——毒伤——痛苦爆炸

  4阶段 疲软期

  此时 永恒剧毒还要20秒冷却,痛苦刻印还有40秒。进入疲软期

  一直补毒+技能输出(重斩) 千万不要用毒伤跟痛苦爆炸

  当永恒剧毒回复好了,

  永恒剧毒——毒伤——痛苦爆炸

  当痛苦刻印回复好了

  痛苦刻印——毒伤——痛苦爆炸

  此套输出循环一直打到BOSS50%血量以下 疲软期时输出手法发生变化

  5阶段 目标50%血量以下的疲软

  补毒+ 影袭——暗影之锋——重斩——影袭——暗影之锋。。。。。。。。循环

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